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對於你提到的關於服裝設計分類的問題,首先我個人覺得這是非常值得討論的問題,同時這也是本行業正在從業或准備從業的多數設計師所必經的就業選擇門檻。服裝設計的細分化既是服裝行業現實存在的情況散碰基,也是服裝行業發展的必然趨勢。同時它的正面意義也是非常明顯的,服裝風格的細分化程度越高就代表著該服裝市場的成熟度越好。
如果你對服裝分類的疑惑是因為你想確定自己今後的發展方向的話,
我的意見是:沒有必要去重視太多的服裝分類方法,這裡面許多服裝分類和選擇那種服裝設計工作是沒有非此即彼的對立關系的。如:在休閑裝品牌公司工作,你既可以設計男裝也可以設計女裝,既要設計外套也要設計內搭,既要設計梭織也要設計針織服裝,也可能設計配飾。當然你也可能被公司分配到某個專項設計里去。
了解目前的服裝公司有哪幾類,分別需要什麼樣的設計師,這些公司集中在哪些地區。了解這些也許比了解服裝設計的分類方法更有借鑒意義。
服裝公司主要可分為沖謹:服裝設計公司、服裝加工廠、服裝品牌公司、服裝貿易公司及其他服務類資訊類公司。
目前最廣泛的,也是最值得推薦的公司主要是前三種。
一是:服裝設計公司(不包括製版工作室及其他單項技術服務的工作室),大多數服裝設計公司的設計工作包括全系列服裝的設計,這些公司在廣州、深圳、上海、浙江的少部、江蘇東南部、北京等地區相對較多。他們需要的並可描述的熱門服裝設計師包括:商務休閑男裝設計師、各種女裝設計師、針織服裝設計師和青少年休閑裝設計師等
二是:服裝加工廠,服裝加工廠的種類很多,最重要的是男裝加工廠、針織服裝加工廠和外貿服裝加工廠,皮裝加工廠等。男裝加工廠主要集中在廣東各地、福建石獅、浙江溫州、江蘇常熟、上海周邊、北京大興區、大連等地區。們非常需要商務休閑男裝設計師。針織服裝加工廠主要集中在廣東、浙江桐鄉、浙江台州、上海周邊等地區。他們非常需要針織類服裝設計師。在國內,外貿服裝加工廠加工的服裝品種非常多,很少有專業細分的廠家,所以他們需要的服裝設計師是不能一概而論的。如果要說哪種設計師最受歡迎的話,那就是休閑裝設計師。皮裝加工廠主要集中在海寧、廣州、汕頭及上海周邊等地,當然他們最需要的皮裝設計師,會休閑裝設計也是挺受歡迎的。
加工廠類型還很多:包括西裝工廠、襯衫工廠、羽絨服工廠等等,但這些工廠的設計師需求量很小,或基本不需要設計師。
三是服裝品牌公司,服裝品牌公司主要集中在一些大型的時尚城市,如:廣州、深圳、杭州、上海、北京、大連等,還有福建、江蘇一些中小城市。這些品牌公司需要的服裝設計師主要有商務男裝設計師、少淑女裝設計師、成熟女裝設計師、針織服裝設計師和休閑裝設計師等
其他設計工作還很多,包括舞台裝設計、禮服設計、制服設計等等,但從這些服裝設計工作的廣泛度上來說,這些服裝設計工作對服裝設計從業者是沒有推薦意義的。
當然如你所認識的,每種專項設計都是局限於某個范圍內的,這也是從事服裝設計工作不可避免的問題。同時,對於一個服裝公司而言,吵蔽從事某個專項的設計師往往是更專業的設計師,這是由服裝公司的人才實用原則和設計師的個人從業經驗決定的。
如果你想從事某個較為綜合的設計工作,那目前能適合這種要求的只有服裝設計總監這個工作了。但其實服裝設計總監從事的並非是具體的設計工作。同時,想踏上設計總監這個職位的話,前期還是需要從某個專項設計工作開始,慢慢積累工作經驗,豐富市場眼光,積極參與各種設計工作,向服裝設計總監這一職位努力。
提供給你服裝的分類方法
(一)按性別分類
有男裝、女裝。
(二)按年齡分類
有嬰兒服、兒童服、成人服。
(三)按用途分類
分為內衣和外衣兩大衣。外衣又可分為:商務裝、休閑服、職業裝、運動服、家居服、舞台裝等。
(四)除了以上分類,還有許多其他分類方法:
如:按民族分類,按特殊功用分類,按服裝的厚薄和襯墊材料不同來分類,按服裝洗水效果來分類,根據針織服裝的生產和加工特點分類
按穿著組合分類,按服裝面料與工藝製作分類等。
㈢ 立裁人台 該怎麼選擇尺寸
1、提供設計稿、面輔料小樣。 你的設計,包括了具體的面料、輔料小樣了嗎?這個你需要自己給予工廠一個具體的要求。最好有小樣。這些面料小樣可以通過去批發市場,或者面輔料代理商那裡尋到(估計以你的用量,應該很難直接和紡織、面料廠那裡聯系)。 如果實在沒有任何小樣,可以做出具體文字說明(比如,面料成分、紋樣、肌理效果、克重等),可以委託加工廠幫你找。
2、給工廠的設計稿必須是技術圖紙,不是服裝效果圖。兩者都有更好。 很多設計師不明白技術圖稿和服裝效果圖的區別。 給工廠一張效果圖,通常意義不大,最後還是要轉換成技術圖稿。見附件圖,明白兩者的差異嗎?技術圖紙上要有具體的工藝說明, 長度;比例;位置;工藝是否有特別要求等。下圖中,左欄是效果圖;中間就是技術圖紙。右邊是工廠會做的樣版。
(圖片來自於網路,不屬於本人!)
3、確定加工廠類別。 這里需要說明一點,服裝加工廠是有分類的。 你沒有說明你是什麼衣服。 如果是毛衣,要找毛衣廠,他們通常有合作的紗線廠,你可以自己去紗線廠直接看。如果是裁剪類衣物(梭織、針織),要找到相應的加工廠。 做梭織的通常不太會做針織。 雖然現在也有混合面料的衣物,但通常兩者的加工工藝和需要的設備是有差異的。另外,有的工廠擅長做外套、褲子;有的擅長做裙子;這些都有些差異。 做羽絨服的設備也不一樣。總之,你要找到相對應的加工廠。
4、把效果圖、技術圖紙、面料及輔料小樣給一家靠譜的加工廠(見後文,「困難」,了解啥叫靠譜),首先請工廠報價。 這個時候的報價是非常初步的,但是必須有。如果超出預算太多,至少可以想辦法調整設計方案,或者換個廠等。切記一點,報價和訂貨量是有密切關系的。原則上,量越大,單價越低。 另外,生產加工有起訂量一說(MOQ)。至於如何解決MOQ問題,見下面「困難」一處)。
5、隨後先請工廠打樣。 這個時候做樣衣,通常可以使用類似面料(除非你的面料可以從現貨市場上買到)打版做。同時,可以利用這段時間找面料供應商。
6、樣衣確認。主要是檢驗設計是否有不合理的地方(必須吐槽的是,沒有經驗的設計師出的稿,一些設計元素是累贅,即沒有美感,也沒有利用好面料的優勢,從結構設計上也不夠合理,隨後又增加生產成本)。 檢驗是否每條分割線都是必須的,它存在的理由是什麼?美感?還是結構設計需要?因為分割線多一條,就是一分成本(除非你是皮衣,皮革製品受原料限制,它們是比較喜歡分割線多的)。碰到太多的設計師,只要自己所謂的感覺。 我想說,設計是有邏輯和目的的,不完全是感覺即可。另外重點檢驗樣衣穿著的舒適度以及版型的美感。版型的挑戰在於,看上去很美的,穿著不一定舒適;穿著舒適的,版型不一定好看。總之,版師非常非常重要。 設計師常常不太尊重版師,這個觀念要改變。 設計師常常覺得版師不理解自己的設計;版師常常覺得設計師不懂技術。 說實話,只會畫圖的設計師不叫設計師。設計師必須要懂技術,雖然你不一定能自己親自做,但要會鑒賞。
7、一般很少有樣衣一步到位的,樣衣修正幾次是很正常的現象(如果你對品質有要求的話)。沒有要求者,建議直接從批發市場找貨。省得那麼多麻煩。
8、隨後,應該是訂貨會,收集訂單。 如果你沒有訂貨會,而是自己銷售,那麼此處略過。
9、大貨生產,首先是面料關。 面料如果是現貨(強烈建議新手從此處開始),那麼直接買來開裁即可。 如果還非要定製,做好准備,打色,色卡確認,是個反復的過程。還有就是手織樣確認(就是小樣確認),隨後才開始生產大貨。
10、面料出來,檢驗合格(至少符合國標吧,至少不要縮水率超標;至少不要掉色,面料最常見的2個問題),此處要再做一次生產樣衣。與前面的樣衣不同,前面的樣衣,行話通常稱為「銷售樣衣」。大貨生產前,要做一件生產樣衣。 原因是,銷售樣衣通常面料不是100%准確的,而面料會影響大貨生產工藝的。 此步驟不可省略。 不然,大貨一旦面料開裁,一旦有問題,就可能一批貨損失掉了。生產樣衣通常要封樣的,就是會在樣衣上敲個騎縫章。 未來大貨檢驗,以此樣衣為標准。
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